¿Cuáles son las grandes diferencias entre Java y C++, cuál es más fácil de utilizar y aprender?


Fundamentos de JavaScript

es un robusto lenguaje de programación que se puede aplicar a un documento HTML y usarse para crear interactividad dinámica en los sitios web. Fue
inventado por Brendan Eich, cofundador del proyecto Mozilla, Mozilla
Foundation y la Corporación Mozilla.

Puedes hacer casi cualquier cosa con JavaScript. Puedes empezar con
pequeñas cosas como carruseles, galerías de imágenes, diseños
fluctuantes, y respuestas a las pulsaciones de botones. Con más
experiencia, serás capaz de crear juegos, animaciones 2D y gráficos 3D,
aplicaciones integradas basadas en bases de datos ¡y mucho más!



JavaScript por sí solo es bastante compacto aunque muy flexible, y
los desarrolladores han escrito gran cantidad de herramientas encima del
núcleo del lenguaje JavaScript, desbloqueando una gran cantidad de
funcionalidad adicional con un mínimo esfuerzo. Esto incluye:



  • Interfaces de Programación de Aplicaciones del Navegador
    — APIs construidas dentro de los navegadores que ofrecen
    funcionalidades como crear dinámicamente contenido HTML y establecer
    estilos CSS, hasta capturar y manipular un vídeo desde la cámara web del
    usuario, o generar gráficos 3D y muestras de sonido.
  • APIs de terceros, que permiten a los desarrolladores incorporar
    funcionalidades en sus sitios de otros proveedores de contenidos como
    Twitter o Facebook.
  • Marcos de trabajo y librerías de terceros que puedes aplicar a tu
    HTML para que puedas construir y publicar rápidamente sitios y
    aplicaciones.


Ya que se supone que este artículo es solo una introducción ligera a
JavaScript, la intención no es confundirte en esta etapa hablando en
detalle sobre cuál es la diferencia entre el núcleo del lenguaje
JavaScript y las diferentes herramientas listadas arriba. Puedes
aprender todo eso en detalle más tarde, en el AREA ADM y en el resto de MDN.



Debajo se presentan algunos aspectos del núcleo del lenguaje y
también jugarás con unas pocas características de la API del navegador.
¡Diviértete!

HOLA MUNDO

La
sección de arriba suena realmente emocionante, y debería serlo.
JavaScript es una de las tecnologías web más emocionantes, y cuando
comiences a ser bueno en su uso, tus sitios web entrarán en una nueva
dimensión de energía y creatividad.



Sin embargo, sentirse cómodo con JavaScript es un poco más difícil
que sentirse cómodo con HTML y CSS. Deberás comenzar poco a poco y
continuar trabajando en pasos pequeños y consistentes. Para comenzar,
mostraremos cómo añadir JavaScript básico a tu página, creando un «¡Hola Mundo!»

 

 
Java y C ++ son ambos lenguajes de programación orientados a objetos. Las aplicaciones de software se desarrollan utilizando estos lenguajes. Las aplicaciones basadas en comercio electrónico se desarrollan utilizando el lenguaje Java, mientras que el lenguaje C++ se usa para el desarrollo del software del sistema.


Según algunos expertos, Java es un lenguaje de programación puramente orientado a objetos, mientras que C++ es un lenguaje de programación basado en objetos.


El código escrito en Java puede ejecutarse en diferentes plataformas, mientras que esto no es posible con C++.


Diferencias entre Java y C++:


Orientación a objetos:


  • En C++ se pueden escribir programas orientados a objetos, no orientados a objetos, o mezcla de ambos (por ejemplo, tener clases con funciones globales en el mismo programa)

  • Java es puramente orientado a objetos; cualquier función debe pertenece a alguna clase (es un método).



Control sobre la plataforma (hardware+S.O.)


  • C y C++: el programador tiene control del procesador.

  • Java: el programa se ejecuta sobre un procesador virtual (JVM) que abstrae al programador de la plataforma concreta



Código de máquina generado:


  • C y C++: el compilador genera código de máquina para una plataforma concreta

  • Java: el compilador genera código de máquina (bytecode) para el procesador JVM



Liberación de Memoria:


  • C y C++: a cargo del programador (delete).

  • Java: automática; los objetos creados son destruidos automáticamente ente cuando se quedan sin referencias.



Punteros:


  • C y C++: existen punteros con una aritmética bien definida, y entre otras cosas, permiten programador explorar la memoria del computador físico.

  • Java: no existe el concepto de puntero; los objetos son accedidos mediante referencias.



Paquetes:


  • C y C++: no existe tal concepto; lo más aproximado son los archivos de biblioteca (.h)

  • Java: un paquete es una entidad organizativa que permite agrupar clases, interfaces y excepciones, así como que sus elementos dispongan de una determinada visibilidad con respecto a elementos externos al paquete.



Conversión implícita de tipos:


  • C y C++: existe (flexibilidad para el programador)

  • Java: no existe por considerarse un mecanismo objeto de errores potenciales



Sobrecarga de funciones y operadores:


  • C++: existen ambos tipos de sobrecarga

  • Java: sólo existe la sobrecarga de funciones (métodos).



Herencia múltiple:


  • C++: existe

  • Java: no existe por considerarse poco eficiente.



Interfaces:


  • C++: no existen este concepto.

  • Java: existe el concepto de interfaz como conjunto de especificaciones de métodos y de atributos constantes.



Estructuras dinámicas:


  • C++: Librería STL

  • Java: paquete java. útil. Los nombres y el funcionamiento son distintos.



Compiladores:


  • C++: Muchos compiladores. Pueden ser bastante distintos.

  • Java: Un único compilador siempre igual.



Objetos:


  • C++: Ningún ancestro común.

  • Java: Todos los objetos heredan automáticamente de la clase Object.




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